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Klötzchenwelt

Während der Vorbereitungsarbeiten der nächsten Teile des Terrain 101 habe ich mich während ich den Streaming- und Generierungsalgorithmus für das Terrain entwickelt habe, noch ein wenig mehr um die Klötzchengrafik aus meinen beiden letzten Artikeln „Klötzchengrafik“ und „Marschierende Würfel“ gekümmert.

Mittlerweile hat sich das ein klein wenig verselbständigt und aus dem einfachen Paging-Mechanismus ist bereits etwas ganz schön feines geworden.
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Klötzchengrafik

In der vergangenen Woche, eigentlich überwiegend nur Freitag Abend, habe ich mich ein wenig mit Isosurfaces beschäftigt und ein erstes, sichtbares Ergebnis vorliegen. Dabei handelt es sich um die sogenannte Cuberille-Darstellung eines Iso-Modells, welches ich euch natürlich nicht vorenthalten möchte.
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