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Shader 101: Diffuse / Directional Light

Weiter geht es mit der nächsten Art von Beleuchtung in der Reihe Shader 101. Insgesamt gibt es vier unterschiedliche Arten von Lichtern, zumindest sind dies die Arten, die wir für die 3D-Programmierung benötigen. Dies sind:

Ich werde die Erzeugung aller dieser Arten von Licht in Shadern beschreiben, wenn nicht schon geschehen, so dass Licht in Kürze keine Hürde mehr für euch darstellen wird.

In diesem Artikel geht es nun um die zweite Art von Licht, dem diffusen Licht.
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Shader 101: Umgebungslicht / Ambient Light

Am Anfang war das Licht… So steht es zwar nicht im erfolgreichsten Buch aller Zeiten, aber zumindest in der Welt der 3D-Programmierung und der Shader ist dieser Satz sehr treffend.

Ohne Licht sehen wir nichts. Dies ist nicht nur im richtigen Leben so, sondern auch in der Spieleentwicklung. Aus diesem Grund möchte ich in diesem Artikel das einfachste Licht vorstellen, dass es gibt: Das Umgebungslicht oder auch Ambient Light. Dieses wird zwar auch vom BasicEffect des XNA-Frameworks bereitgestellt, ich möchte hier aber erklären, wie dies in einem eigenen Shader erzeugt wird.
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