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SpriteBatch RenderStates XNA 4.0

Heute hat Shawn Hargreaves (einer der Entwickler des XNA-Framework) einen neuen Blog-Eintrag veröffentlicht, in dem er beschreibt, welche Render States vom SpriteBatch in XNA 4.0 verändert werden. Als Nachtrag zu meinen SpriteBatch RenderStates Artikel möchte ich ihm dies nun schamlos nachmachen.

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SpriteBatch RenderStates

Der SpriteBatch des XNA Framework ist eine tolle Sache und grundsätzlich sehr einfach zu verwenden. Leider machen sich viele Leute keine Gedanken darüber, was der SpriteBatch eigentlich ist und wie dieser funktioniert. Früher oder später kommt es dann, wie es kommen muss: Die ersten Probleme tauchen auf und der SpriteBatch wird schlecht geredet. Dabei trägt nicht der SpriteBatch die Schuld am Dilemma, sondern derjenige, der nicht die notwendigen Grundlagen kennt, um den SpriteBatch korrekt zu verwenden.

In diesem kurzen Artikel möchte ich ein paar Worte darüber verlieren, wie dieses nette Stückchen Software funktioniert und was es zu beachten gilt. Weitere Artikel werden später sicherlich folgen und noch weitere Aspekte beleuchten.

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