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Wieviel Zeit brauchen Try…Catch…Finally ?

Die Fehlerbehandlung mit Try…Catch…Finally stand bei mir immer unter dem Verdacht, einiges an Performance zu fressen. Warum dies so ist, kann ich nicht genau sagen. Jedenfalls habe ich anlässlich eines Threads auf XNA.mag einfach mal einen Benchmark durchgeführt um die unterschiedlichen Arten der Fehlerbehandlung einem Test zu unterziehen und einfach mal auszuprobieren, welche Art am schnellsten ist.
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Zwei Listen gegeneinander prüfen

Häufig müssen die Einträge zweier Listen miteinander verglichen werden oder jeder Eintrag einer Liste soll mit allen anderen Einträgen der Liste verglichen werden. Dabei möchte man natürlich möglichst wenige Prüfungen durchführen und genau dies möchte hier ich zeigen.
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