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StateChanges im Effect-File

Dieser Artikel ist kein wirkliches Tutorial, sondern eher eine Art Tipp bzw. Gedächtnisstütze.

Man kann wunderbar einfach im Code die unterschiedlichsten Render-States setzen und verwenden, dies ist praktisch XNA-Tagesgeschäft und jedem sollte dies in Fleisch und Blut übergegangen sein. Den FillMode ändern, Z-Buffer ein- und ausschalten und vieles mehr sind kein Zauberwerk. Aber dies geht auch noch an einer anderen Stelle, nämlich direkt im Effect-File.
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Shader 101: XNA FX-Files

FX-Files oder Effect-Files sind in XNA Dateien, die den Sourcecode eines Shaders und einer Technique enthalten und von der Content-Pipeline verarbeitet werden. Die Content-Pipeline kümmert sich dabei um das kompilieren und optimieren.

In diesem kurzen Artikel möchte ich euch zeigen, wie der grundlegende Aufbau einer Effekt-Datei in XNA aussieht und was man damit so alles anstellen kann. Dies ist natürlich eine Grundvoraussetzung für alle weiteren Tutorials und Mini-Tutorials über Shader.
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