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Blender Model: Scheune

Modeln wie am Fließband 😀 Und schon wieder ist das nächste Modell fast fertig… Nachdem ich ein paar kleine Fässer usw. erstellt habe, habe ich heute morgen als ich nicht mehr schlafen konnte vor der Arbeit noch schnell mit einer Scheune angefangen. Diese passt ganz gut zur Deadstroke-Szene und wird diese etwas mehr füllen. Nebenher habe ich auch noch ein paar Probleme in der Western-City behoben und diese etwas aufgelockert…

Genug der Worte, hier die Bilder…

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Blender Model: General Store

Langsam füllt sich der Ort „Deadstroke“ immer mehr und das nächste Gebäude ist in Arbeit. Diesmal habe ich ein paar andere Techniken angewendet und mal versucht stärker auf die Polygonanzahl zu achten. Das hier vorliegende Gebäude, ein „General Store“ hat momentan weniger als 5000 Polygone. Das fertige Modell wird schätzungsweise weniger als 20.000 Dreiecke (also 10k Polygone) haben. Die stark erhöhte Zahl kommt dadurch zustande, dass aktuell noch das „Innenleben“ des Stores fehlt. Dies wäre damit, zumindest theoretisch, für einen Echtzeiteinsatz in einer 3D-Umgebung geeignet. Mal sehen, was man damit so anstellen kann.

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Blender Model: Western Haus (3. Stunde)

In diesem letzten Teil der Serie „Western Haus“ möchte ich, nachdem ich mich in der zweiten Stunde mit der Texturierung beschäftigt hatte, in diesem Teil mit den Fenstern, der Tür und der Alterung des Gebäudes beschäftigen.
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Blender Model: Western City

Wie dem aufmerksamen Leser sicherlich nicht entgangen ist, habe ich in den letzten Tagen viel Zeit in die Arbeit mit Blender gesteckt und dabei ein paar Modelle einer Western-Stadt modelliert. Diese sollen natürlich nicht nutzlos auf der Festplatte versauern, sondern sollen später in einem Gesamtkontext glänzen.

Ich möchte diese Modelle zum einen für das Intro von Cave Digger verwenden und zum anderen für ein oder zwei weitere Spiele. Wie das genau aussehen wird und welche Spiele das sein werden, wird erst zu einem späteren Zeitpunkt verraten, trotzdem lasse ich es mir nicht nehmen, zwischendurch immer wieder ein paar Screenshots, Renderings und Teaser zu zeigen 😉

In diesem Artikel werde ich damit beginnen.

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Blender Model: Western Haus (2. Stunde)

In der zweiten Arbeitsstunde dieses neuen Blender-Modells (erste Stunde) werde ich voll und ganz der Texturierung widmen und nur minimale Änderungen am eigentlichen Modell vornehmen, wenn diese für die Texturierung sinnvoll oder notwendig sind. Die Texturierung bei diesem recht einfachen Modell ist nicht sonderlich schwierig, so daß die Stunde dafür vollkommen ausreichen sollte.
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