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DirectX 11 Jumpstart: Ein Fenster für DirectX

Nachdem ich im letzten Teil dieser Serie gezeigt hatte, wie man einen View für ein Metro Style Game unter Windows 8 mit DirectX und C++ erzeugt, möchte ich heute zeigen, wie man dies mit Win32 auf die altbekannte Art und Weise macht. Ich werde dabei darauf achten, dass wir eine ähnliche Struktur erhalten, wie diese auch für ein Metro Game vorhanden ist, denn unser großes Ziel ist es ja für mehrere Plattformen mit möglichst ähnlichem Source-Code und ohne große Änderungen zu entwickeln.
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