Archiv der Kategorie: DirectX

Windows 8.1 is Blue

Anlässlich der gestern gestarteten //build Konferenz von Microsoft wurde als eines der Top Themen nicht nur Windows 8.1 Blue vorgestellt, sondern auch in einer öffentlichen Preview zur Installation freigegeben.

Ich habe es mir natürlich nicht nehmen lassen und das Update sofort auf meinem Surface ausgeführt. Man möchte ja schließlich mitreden.
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RIP XNA

Microsoft hat die Bombe endlich platzen lassen… XNA wird offiziell nicht mehr weiterentwickelt…
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Content Pipeline Ersatz

Schon länger habe ich hier im Blog nichts mehr geschrieben und das hat selbstverständlich auch einen Grund: Ich bin Vater von Zwillingen geworden und hatte die letzten Wochen und Monate ein ziemlich turbulente Zeit. Die beiden haben sich außerplanmäßig dazu entschlossen gut 3 Monate zu früh zur Welt zu kommen. Mittlerweile haben sich die beiden aber sehr gut gemacht und sind auch schon seit einigen Wochen zu Hause. Dies ist natürlich eine Erleichterung (Fahrten ins Krankenhaus fallen weg), aber natürlich auch eine ganz andere Herausforderung und ziemlich streßig. Daher bleibt für den Blog nicht mehr so viel Zeit.

Trotzdem – und gerade weil hier täglich mehrere hundert Besucher „landen“ – möchte ich diesen Blog nicht „versauern“ lassen.

In den letzten Tagen und Wochen habe ich mich hauptsächlich mit zwei Themen beschäftigt: ANX und C++/DirectX. Bei ersterem habe ich einen Ersatz für die Content Pipeline von XNA entwickelt und bei zweiterem habe ich mich mit ähnlichen Themen beschäftigt. Dabei habe ich etwas interessantes entdeckt…
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Windows Phone 7 am Ende?

Gestern ist die Bombe beim Windows Phone Summit geplatzt: Unsere Windows Phone Geräte der ersten und zweiten Generation werden kein Update auf Windows Phone 8 bekommen.

Das hört sich im ersten Moment schlimm an, ist es aber nicht wirklich, denn wir bekommen ein Update auf Windows Phone 7.8. Alle aktuellen Geräte werden also auf WP 7.8 aktualisiert werden und es kommt ab Zeitpunkt X neue Hardware mit WP8 auf den Markt.

In diesem Artikel möchte ich diese Entscheidung ein wenig beleuchten.
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Sprites, überall Sprites

Nachdem es immer noch keine Neuigkeiten zu XNA gibt und nachdem ich erfahren habe, dass auch auf der kommenden Game Developers Conference (GDC) keine Neuigkeiten zu XNA veröffentlicht werden, arbeite ich weiterhin mit C++ und DirectX, ganz so, wie Microsoft es für die zukünftige Spieleentwicklung neuerdings vermehrt empfiehlt.
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