Blender Model: Colt (2)

Nachdem ich im ersten Teil dieses Artikels eine „Spielzeugwaffe“ vorgestellt hatte, habe ich mich eine ganze Zeit mit dem Materialssystem in Blender beschäftigt und nun eine Oberfläche für den Colt geschaffen, die mir ganz gut gefällt und die auch metallisch aussieht.

Seht selbst…

Das Material besteht aus 4 großen Texturen (ca. 2000×2000 bis 3000×3000), die alle seamless sind (selbst seamless gemacht). Dazu kommt noch eine Reflektionsschicht und insgesamt 3 Area-Lights. Jedenfalls war es sehr viel Experimentierarbeit dieses Ergebnis zu erhalten, auch da die Renderzeit nun auf fast 4 Minuten angestiegen ist.

Colt

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Veröffentlicht am 18.04.2011 in Blender und mit , , , , getaggt. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink. 2 Kommentare.

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